Translation status
180 | Strings | 100% | Translate |
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784 | Words | 100% |
Other components
Component | Translated | Untranslated | Untranslated words | Checks | Suggestions | Comments | |
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Metadata GPL-3.0 | |||||||
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Translation Information
Project website | gitlab.com/DeepDaikon/Zoysii |
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Project maintainers | deepdaikon |
Translation process |
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Translation license | GNU General Public License v3.0 or later |
Source code repository |
https://gitlab.com/DeepDaikon/Zoysii.git
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Repository branch | master |
Last remote commit |
version: 2.4.3 (15)
08c04ed
deepdaikon authored a month ago |
Weblate repository |
https://translate.deepdaikon.xyz/git/zoysii/strings/
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Filemask | locale/*/LC_MESSAGES/strings.po |
Translation file |
locale/it/LC_MESSAGES/strings.po
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The aim is to delete almost every tile while trying to make the most points.
In multiplayer matches a player can also win by deleting opponent's tile.
In multiplayer matches a player can also win by deleting opponent's tile.
L'obiettivo è quello di eliminare quasi tutti i tTile mentre si prova a fare il maggior numero di punti.
Nelle partite multiplayer si può anche vincere eliminando i Tile degli avversari.
Nelle partite multiplayer si può anche vincere eliminando i Tile degli avversari.
Negative numbers become positive.
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
I numeri negativi diventano positivi.
Inoltre, se il valore di un Tile stessea per diventare uguale a 1 o a 2 avrà luogo una somma anziché una sottrazione. (4 - 5 -> 9)
Inoltre, se il valore di un Tile st
Negative numbers become positive.
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
I numeri negativi diventano positivi.
Inoltre, se il valore di un Tile stesse per diventassre uguale a 1 o a 2 avrà luogo una somma anziché una sottrazione. (4 - 5 -> 9)
Inoltre, se il valore di un Tile stesse per diventa
Negative numbers become positive.
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
I numeri negativi diventano positivi.
Inoltre, se il valore di un Tile diventerebbasse uguale a 1 o a 2 avvienerà luogo una somma invece anzicheé una sottrazione. (4 - 5 -> 9)
Inoltre, se il valore di un Tile divent
Negative numbers become positive.
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
Moreover, if the value of a tile would be equal to 1 or 2 there will be an increase instead of a decrease. (4 - 5 -> 9)
I numeri negativi diventano positivi.
Inoltre, se il valore di un Tile diventasse uguale a 1 o a 2 avrà luogo una somma anziché una sottrazione. (4 - 5 -> 9)
Inoltre, se il valore di un Tile diventasse uguale a 1 o a 2 avrà luogo una somma anziché una sottrazione. (4 - 5 -> 9)
Statistics
Percent | Strings | Words | Chars | ||
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Total | 180 | 784 | 4,169 | ||
Translated | 100% | 180 | 784 | 4,169 | |
Needs editing | 0% | 0 | 0 | 0 | |
Failing checks | 0% | 0 | 0 | 0 |
Last activity
Last change | Dec. 9, 2023, 9:44 a.m. | |||
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Last author | deepdaikon |